Pagina1 van 4

Beginnen met de ESP8266 als Arduino vervanger

Beginnen met de ESP8266 als Arduino vervanger
0

In dit artikel laat ik je zien, aan de hand van mijn eigen ervaringen, hoe je aan de slag kunt met een ESP8266, als vervanging voor een Arduino.

De ESP8266, wordt soms verkocht als een WiFi shield voor een Arduino. Leuk maar … de ESP8266 op zichzelf kan al als een Arduino functioneren. Dus je hebt (voor de meeste projecten) geen Arduino meer nodig, en de ESP8266 is krachtiger dan de meeste Arduino’s.

Misschien een beetje vreemd om zo te zeggen, maar na het spelen met een ESP8266 weet ik niet of ik in de toekomst nog gebruik ga maken van mijn Arduino boards. Niet alleen is een ESP8266 board veel goedkoper (ongeveer €5) maar de ESP8266 is ook nog eens sneller, heeft meer geheugen, is compacter, en heeft WiFi aan board!

Bluetooth XBox One controller op een Mac

Bluetooth XBox One controller op een Mac
0

Met de komst van macOS Catalin (10.15) hebben we nu op de Mac ondersteuning voor verschillende game controllers, waaronder de Bluetooth enabled XBox One controller.

Als we eenmaal zo’n controller hebben gepaired met onze Mac, dan kun je de controller prima gebruiken voor het spelen van games – onderander met games die controllers ondersteunen in Steam, nVidia Geforce Now, Apple Arcade en potentieel andere diensten.

Merk op: Een aantal lezer zal bekend zijn met mijn oudere artikel (uit 2015) “Gebruik een XBox 360 Controller op Mac” – wat nog steeds relevant is en nog steeds functioneert, ook met de XBox One controllers. Maar met ondersteuning in Catalina is het nu toch wel tijd om een update te plaatsen, zeker we nu ook XBox One Controllers hebben die Bluetooth ondersteunen. Persoonlijk vind ik de nieuwe XBox controllers ook fijner dan de oudere XBox 360 controller en dan zeker de Elite modellen, ook al vind ik ze wel wat aan de prijzige kant.

Standaard Weerstandswaarden

Standaard Weerstandswaarden
0

In dit korte artikel vindt je een interactieve tabel, waarin je standaard weerstandswaarden kunt opzoeken, zoals deze door de IEC gedefinieerd in de “voorkeur weerstandswaarden” of te wel de E-Series ((E6, E12, E24, E48, E96 en E192).

Deze tabel is met name handig, als je een specifieke weerstandswaarde zoekt.

ApplePi-Baker v2 – Backup & Restore SD kaarten, USB drives, etc.

ApplePi-Baker v2 – Backup & Restore SD kaarten, USB drives, etc.
40

ApplePi-Baker is intussen een wel bekend programma onder Raspberry Pi gebruikers die op een Mac werken, voor backup en restore van SD-kaarten. Intussen heb ik gezien dat gebruikers ApplePi-Baker voor zo’n beetje alles gebruiken waar men een backup of restore nodig heeft bij andere toepassingen.

Eind 2013 schreef ik de eerste versie van ApplePi-Baker voor eigen gebruiken. Ik werd het een beetje zat om steeds weer de juiste command-line commando’s op te zoeken. Zo werd ApplePi-Baker een zogenaamd frontend voor command-line tools zoals “dd“, “diskutil“, “mount” etc.

Het gebruik van command-line tools zorgde echter voor de nodige problemen. Dank je wel Apple voor het steeds veranderen van command-line tool output met iedere nieuwe macOS versie. Uiteraard was het steeds moeten invoeren van het zogenaamde sudo wachtwoord ook niet handig en zorgde ook nog eens voor problemen bij een kleine groep gebruikers.

Ongeveer 2 jaar geleden besloot ik om ApplePi-Baker helemaal vanaf nul weer op te bouwen, maar dan zonder het gebruik maken van de command-line tools. Uiteraard kwam dit met flink wat uitdagingen, zeker omdat Apple de beveiliging had opgeschroefd voor macOS (zie ook SMJobBless: Elevated Privileges in Lazarus Pascal). En dan heb ik het nog niet eens over signen van de applicatie, 64-bits eisen, en de ondersteuning van allerlei compressie formaten.

Bijna 2 jaar later kan ik dan eindelijk, met enige trots, ApplePi-Baker v2 presenteren.

Update: ApplePi-Baker kan nu Linux partities groter en kleiner maken!

MacOS – Maak een Sluimer toetscombinatie voor een Windows Toetsenbord

MacOS – Maak een Sluimer toetscombinatie voor een Windows Toetsenbord
0

Misschien ken je het probleem … geen sluimer knop op jouw toetsenbord …

Je hebt een mooie Mac thuis staan, maar omdat je geen geschikt echt Mac toetsenbord kon vinden, heb je nu een Windows toetsenbord in gebruik.
Ik zelf gebruik een toetsenbord van Havit (je kunt ‘m hier vinden – de Duitse Amazon heeft ‘m ook maar dan helaas met Duitse toets layout).

Een van de dingen waar ik dan een hekel aan heb, is dat niet alle shortcuts op het Windows toetsenbord aanwezig zijn of werken – zoals het activeren van de slaap of sluimerstand.
De Apple referentie laat het al zien; we missen paar knoppen zoals de Eject toets en de Power toets.

In dit artikel laat ik je zien hoe ik een slaap/sluimer toetscombinatie heb ingesteld, zonder extra software te installeren.

Arduino – Alle LEDStrip effecten in èèn (NeoPixel en FastLED)

Arduino – Alle LEDStrip effecten in èèn (NeoPixel en FastLED)
43

Als je het artikel “LEDStrip effecten voor NeoPixel en FastLED” hebt gelezen, dan zul je misschien gezien hebben dat een aantal bezoekers graag een sketch hadden gezien waarbij alle effecten staan. Een aantal van de bezoekers hebben een aantal mooie resultaten bij elkaar gezet en me soms op weg geholpen naar dit eind product.

De belangrijkste uitdaging was toch wel: hoe schakel ik snel om van het ene effect naar het andere.

Vandaag dus eindelijk wat tijd gevonden en het helemaal uitgewerkt … dus veel plezier met de LED effecten!

Mac OS X – BootCamp CD Eject voor Windows

Mac OS X – BootCamp CD Eject voor Windows
0

Wanneer je Windows op een Mac draait, onder BootCamp, dan zoek je soms vergeefs om de Eject knop van de CD/DVD/Blu-Ray drive in jouw Mac. Een aantal jaren geleden (2009) schreef ik daarom voor mijzelf een klein programma om hierbij te helpen: BootCamp CD Eject.

Het programma was gedacht voor BootCamp/Windows gebruik, maar werkt ook prima op gewone Windows computers, en is geschikt voor Windows XP tot en met Windows 10 (getest). Het “leeft” in de systray van Windows en met een simpele klik kun je een CD, DVD or BluRay uitwerpen. Er zijn ook toets-combinaties hiervoor en een toets-combinatie om Windows naar StandBy te laten gaan.

Ik heb de applicatie hier geplaatst omdat ik recentelijk tegen gebruikers aanliep die dit programma erg handig vonden. Het is en blijft een gratis programma, dus veel plezier ermee.

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 9: Tekst Invoer

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 9: Tekst Invoer
25

We hebben in de laatste 8 delen veel gezien en geleerd, hoop ik. In dit laatste deel van onze kleine Arduino Programmeren cursus, we zijn al bij deel 9, gaan we kijken hoe we via de Seriële Monitor gegevens kunnen laten invoeren door de gebruikers van ons programma, voor zowel tekst als nummers.

Deze reeks, richt zich hoofdzakelijk op het Arduino Programmeren voor beginners, en dan specifiek voor m’n neefjes Bram en Max – gebrek aan kennis voor wat betreft de Engelse taal en wiskundige achtergrond hoeft waarschijnlijk geen probleem te zijn. Het gebruik van extra electronica componenten blijft beperkt tot een minimum en bewaren we voor een volgende reeks.

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 8: Arrays

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 8: Arrays
9

We zijn nu bij het achtste deel van Arduino Programmeren voor Beginners, en in dit deel gaan we een beetje dieper in op Arrays. Array hebben we al gezien bij het werken met strings, maar nu wat meer aandacht aan wat we nog meer met arrays kunnen doen.

Deze reeks, richt zich hoofdzakelijk op het Arduino Programmeren voor beginners, en dan specifiek voor m’n neefjes Bram en Max – gebrek aan kennis voor wat betreft de Engelse taal en wiskundige achtergrond hoeft waarschijnlijk geen probleem te zijn. Het gebruik van extra electronica componenten blijft beperkt tot een minimum en bewaren we voor een volgende reeks.

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 7: Strings

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 7: Strings
0

In dit artikel, deel 7 van Arduino Programmeren voor Beginners, gaan we kijken naar Strings of te wel tekst.

We hebben tot dusver met nummers en booleans gewerkt, maar een beetje kunnen spelen en werken met tekst zou de interactie met de gebruiker stukken beter maken natuurlijk. We hebben al wel wat met tekst gedaan, maar nog niet echt wetende wat we precies met tekst kunnen doen.

Deze reeks, richt zich hoofdzakelijk op het Arduino Programmeren voor beginners, en dan specifiek voor m’n neefjes Bram en Max – gebrek aan kennis voor wat betreft de Engelse taal en wiskundige achtergrond hoeft waarschijnlijk geen probleem te zijn. Het gebruik van extra electronica componenten blijft beperkt tot een minimum en bewaren we voor een volgende reeks.

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 6: Functies

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 6: Functies
15

In deel 6 van Arduino Programmeren voor Beginners, gaan we kijken naar functies (Engels: functions). We hebben al een paar functies gebruikt en gezien, maar in dit deel gaan we kijken naar functies die we zelf kunnen maken.

Functies worden vaak gebruikt om een reeks stappen, welke herhaald of hergebruikt kunnen worden, samen te voegen naar een nieuwe instructie. Dit kan bijdragen aan efficiënter programmeren, maar ook aan een beter leesbaar programma.

Deze reeks, richt zich hoofdzakelijk op het Arduino Programmeren voor beginners, en dan specifiek voor m’n neefjes Bram en Max – gebrek aan kennis voor wat betreft de Engelse taal en wiskundige achtergrond hoeft waarschijnlijk geen probleem te zijn. Het gebruik van extra electronica componenten blijft beperkt tot een minimum en bewaren we voor een volgende reeks.

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 0: Overzicht

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 0: Overzicht
17

Voor de mini cursus, Arduino Programmeren voor Beginners, vindt je op deze pagina een overzicht van alle hoofdstukken en paragrafen.

Oorspronkelijk had ik deze hele lijst bij elk artikel (hoofdstuk) gezet, maar de lengte van het overzicht begon toch echt te lang te worden om bij elke hoofdstuk te plaatsen.

Dus … bij elk individueel hoofdstuk een overzicht van het betreffende hoofdstuk, en op deze pagina het hele overzicht van de “cursus”.

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 5: Lussen

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 5: Lussen
2

Dit is het vijfde deel van Arduino Programmeren voor Beginners, waarin we gaan kijken hoe we met lussen kunnen gaan werken.
Dat klinkt natuurlijk raar, maar wat ik daarmee bedoel is dat we code gaan herhalen, bijvoorbeeld bij het aftellen of in afwachting van een conditie.

Dit zijn de zogenaamde “loops” zoals de “for”-loop, “while”-loop en de “do … while …”-loop. Deze loops hebben ook invloed op de eerder genoemde “Control Flow” van ons programma bepalen – of te wel, bepalen in welke situatie, welk deel van het programma uitgevoerd gaat worden.

Deze reeks, richt zich hoofdzakelijk op het Arduino Programmeren voor beginners, en dan specifiek voor m’n neefjes Bram en Max – gebrek aan kennis voor wat betreft de Engelse taal en wiskundige achtergrond hoeft waarschijnlijk geen probleem te zijn. Het gebruik van extra electronica componenten blijft beperkt tot een minimum en bewaren we voor een volgende reeks.

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 4: Beslissingen

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 4: Beslissingen
15

Dit is het vierde deel van Arduino Programmeren voor Beginners.
In dit deel gaan we kijken naar het maken van beslissingen in ons programma.

Dit zijn de zogenaamde “if…then..,” (als…dan…) situaties, en omdat we in ons programma informatie vergelijken om vervolgens beslissingen te maken, gaat dit een belangrijk onderdeel worden. Deze beslissingen gaan de zogenaamde “Control Flow” van ons programma bepalen – oftewel, bepalen in welke situatie, welk deel van het programma uitgevoerd gaat worden.

Deze reeks, richt zich hoofdzakelijk op het Arduino Programmeren voor beginners, en dan specifiek voor m’n neefjes Bram en Max – gebrek aan kennis voor wat betreft de Engelse taal en wiskundige achtergrond hoeft waarschijnlijk geen probleem te zijn. Het gebruik van extra electronika componenten blijft beperkt tot een minimum en bewaren we voor een volgende reeks.

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 3: Werken met Informatie

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 3: Werken met Informatie
36

In dit derde deel van Arduino Programmeren voor Beginners, gaan we praten over informatie oftewel “data” en hoe we daar meer kunnen werken.  We gaan kijken naar soorten informatie, hoe we informatie kunnen opslaan in “variabelen” en “constanten”. Het afhandelen van informatie is natuurlijk bij uitstek waar computers voor gemaakt zijn.

Deze reeks richt zich hoofdzakelijk op het Arduino Programmeren voor beginners, en dan specifiek voor m’n neefjes Bram en Max – gebrek aan kennis voor wat betreft de Engelse taal en wiskundige achtergrond hoeft waarschijnlijk geen probleem te zijn. Het gebruik van extra componenten blijft beperkt tot een minimum.

1 2 3 4