Pagina3 van 15

ConnectMeNow – Versie 1.6 beschikbaar …

ConnectMeNow – Versie 1.6 beschikbaar …
0

ConnectMeNow, een klein programma voor Mac OS X om even snel een netwerk share te mounten, is vanaf vandaag beschikbaar in de versie 1.6.

In deze versie heb ik de beveiliging voor het zichtbaar maken van een wachtwoord verhoogd.
Als je nu een wachtwoord wilt zien, dan moet je de inlog gegevens van een admin van betreffende Mac invullen als bevestiging dat je het wachtwoord mag zien.

Ik heb ook de wachttijd bij SSH van 1 seconde naar 2 seconden verhoogt, wat vooral handig is als je een trage verbinding probeert op te zetten zoals b.v. een verbinding naar een server die niet in jouw thuisnetwerk zit, zoals een web-server.

Met hulp van Whistle Master kon ik ook WebDAV ondersteuning toevoegen. Daarnaast is de icon wat mooier gemaakt, en een kleine bug bij het intypen van de servernaam opgelost.

Voor het downloaden van deze nieuwe versie kun je kijken bij het oorspronkelijke artikel (Snel Netwerk Shares verbinden op een Mac met ConnectMeNow), waar je ook vragen kunt stellen, problemen kunt melden en eventuele suggesties kunt plaatsen. Uiteraard staat het programma ook op de Downloadspagina.

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 9: Tekst Invoer

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 9: Tekst Invoer
9

We hebben in de laatste 8 delen veel gezien en geleerd, hoop ik. In dit laatste deel van onze kleine Arduino Programmeren cursus, we zijn al bij deel 9, gaan we kijken hoe we via de Seriële Monitor gegevens kunnen laten invoeren door de gebruikers van ons programma, voor zowel tekst als nummers.

Deze reeks, richt zich hoofdzakelijk op het Arduino Programmeren voor beginners, en dan specifiek voor m’n neefjes Bram en Max – gebrek aan kennis voor wat betreft de Engelse taal en wiskundige achtergrond hoeft waarschijnlijk geen probleem te zijn. Het gebruik van extra electronica componenten blijft beperkt tot een minimum en bewaren we voor een volgende reeks.

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 8: Arrays

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 8: Arrays
6

We zijn nu bij het achtste deel van Arduino Programmeren voor Beginners, en in dit deel gaan we een beetje dieper in op Arrays. Array hebben we al gezien bij het werken met strings, maar nu wat meer aandacht aan wat we nog meer met arrays kunnen doen.

Deze reeks, richt zich hoofdzakelijk op het Arduino Programmeren voor beginners, en dan specifiek voor m’n neefjes Bram en Max – gebrek aan kennis voor wat betreft de Engelse taal en wiskundige achtergrond hoeft waarschijnlijk geen probleem te zijn. Het gebruik van extra electronica componenten blijft beperkt tot een minimum en bewaren we voor een volgende reeks.

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 7: Strings

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 7: Strings
0

In dit artikel, deel 7 van Arduino Programmeren voor Beginners, gaan we kijken naar Strings of te wel tekst.

We hebben tot dusver met nummers en booleans gewerkt, maar een beetje kunnen spelen en werken met tekst zou de interactie met de gebruiker stukken beter maken natuurlijk. We hebben al wel wat met tekst gedaan, maar nog niet echt wetende wat we precies met tekst kunnen doen.

Deze reeks, richt zich hoofdzakelijk op het Arduino Programmeren voor beginners, en dan specifiek voor m’n neefjes Bram en Max – gebrek aan kennis voor wat betreft de Engelse taal en wiskundige achtergrond hoeft waarschijnlijk geen probleem te zijn. Het gebruik van extra electronica componenten blijft beperkt tot een minimum en bewaren we voor een volgende reeks.

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 6: Functies

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 6: Functies
15

In deel 6 van Arduino Programmeren voor Beginners, gaan we kijken naar functies (Engels: functions). We hebben al een paar functies gebruikt en gezien, maar in dit deel gaan we kijken naar functies die we zelf kunnen maken.

Functies worden vaak gebruikt om een reeks stappen, welke herhaald of hergebruikt kunnen worden, samen te voegen naar een nieuwe instructie. Dit kan bijdragen aan efficiënter programmeren, maar ook aan een beter leesbaar programma.

Deze reeks, richt zich hoofdzakelijk op het Arduino Programmeren voor beginners, en dan specifiek voor m’n neefjes Bram en Max – gebrek aan kennis voor wat betreft de Engelse taal en wiskundige achtergrond hoeft waarschijnlijk geen probleem te zijn. Het gebruik van extra electronica componenten blijft beperkt tot een minimum en bewaren we voor een volgende reeks.

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 0: Overzicht

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 0: Overzicht
6

Voor de mini cursus, Arduino Programmeren voor Beginners, vindt je op deze pagina een overzicht van alle hoofdstukken en paragrafen.

Oorspronkelijk had ik deze hele lijst bij elk artikel (hoofdstuk) gezet, maar de lengte van het overzicht begon toch echt te lang te worden om bij elke hoofdstuk te plaatsen.

Dus … bij elk individueel hoofdstuk een overzicht van het betreffende hoofdstuk, en op deze pagina het hele overzicht van de “cursus”.

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 5: Lussen

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 5: Lussen
2

Dit is het vijfde deel van Arduino Programmeren voor Beginners, waarin we gaan kijken hoe we met lussen kunnen gaan werken.
Dat klinkt natuurlijk raar, maar wat ik daarmee bedoel is dat we code gaan herhalen, bijvoorbeeld bij het aftellen of in afwachting van een conditie.

Dit zijn de zogenaamde “loops” zoals de “for”-loop, “while”-loop en de “do … while …”-loop. Deze loops hebben ook invloed op de eerder genoemde “Control Flow” van ons programma bepalen – of te wel, bepalen in welke situatie, welk deel van het programma uitgevoerd gaat worden.

Deze reeks, richt zich hoofdzakelijk op het Arduino Programmeren voor beginners, en dan specifiek voor m’n neefjes Bram en Max – gebrek aan kennis voor wat betreft de Engelse taal en wiskundige achtergrond hoeft waarschijnlijk geen probleem te zijn. Het gebruik van extra electronica componenten blijft beperkt tot een minimum en bewaren we voor een volgende reeks.

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 4: Beslissingen

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 4: Beslissingen
3

Dit is het vierde deel van Arduino Programmeren voor Beginners.
In dit deel gaan we kijken naar het maken van beslissingen in ons programma.

Dit zijn de zogenaamde “if…then..,” (als…dan…) situaties, en omdat we in ons programma informatie vergelijken om vervolgens beslissingen te maken, gaat dit een belangrijk onderdeel worden. Deze beslissingen gaan de zogenaamde “Control Flow” van ons programma bepalen – of te wel, bepalen in welke situatie, welk deel van het programma uitgevoerd gaat worden.

Deze reeks, richt zich hoofdzakelijk op het Arduino Programmeren voor beginners, en dan specifiek voor m’n neefjes Bram en Max – gebrek aan kennis voor wat betreft de Engelse taal en wiskundige achtergrond hoeft waarschijnlijk geen probleem te zijn. Het gebruik van extra electronica componenten blijft beperkt tot een minimum en bewaren we voor een volgende reeks.

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 3: Werken met Informatie

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 3: Werken met Informatie
22

In dit derde deel van Arduino Programmeren voor Beginners, gaan we praten over informatie of te wel “data” en hoe we daar meer kunnen werken.  We gaan kijken naar soorten informatie, hoe we informatie kunnen opslaan in “variabelen” en “constanten”. Het afhandelen van informatie is natuurlijk bij uitstek waar computers voor gemaakt zijn.

Deze reeks richt zich hoofdzakelijk op het Arduino Programmeren voor beginners, en dan specifiek voor m’n neefjes Bram en Max – gebrek aan kennis voor wat betreft de Engelse taal en wiskundige achtergrond hoeft waarschijnlijk geen probleem te zijn. Het gebruik van extra componenten blijft beperkt tot een minimum.

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 2: Uitvoer

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 2: Uitvoer
12

Dit is het tweede deel in een serie artikelen die ik heb geschreven voor mijn neefje Bram, welke graag zo willen leren programmeren omdat hij een robot wil gaan bouwen.

In dit deel gaan we de Arduino IDE, die we in deel 1 hebben geïnstalleerd, een beetje verkennen en gaan we kijken hoe we uitvoer (output) van de Arduino zichtbaar kunnen maken op onze computer. Dat laatste is natuurlijk handig als we willen weten of ons programma naar wens werkt, of om tussen door te kijken wat het programma doet. In tegenstelling tot een gewone computer, heeft de Arduino namelijk geen beeldscherm …

Deze reeks richt zich hoofdzakelijk op het Arduino Programmeren voor beginners – gebrek aan kennis voor wat betreft de Engelse taal en wiskundige achtergrond hoeft waarschijnlijk geen probleem te zijn. Het gebruik van extra electronica componenten blijft beperkt tot een minimum en bewaren we voor een volgende reeks.

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 1: Opzet

Arduino Programmeren voor Beginners – Deel 1: Opzet
27

Dit is het eerste deel in een serie artikelen die ik heb geschreven voor 13-jarige mijn neefje Bram Knuit (en z’n 10-jarige broertje Max Knuit) welke graag zo willen leren programmeren omdat hij een robot wil gaan bouwen. Uiteraard hebben we daarvoor een leuk stukje hardware nodig (Arduino) en moeten we natuurlijk een beetje bekend worden met de programmeer taal C zoals deze voor Arduino Programmeren gebruikt wordt. Overigens: dit is slechts basis programmeren, we gaan dus geen robot bouwen …

In dit eerste artikel gaan we kijken naar de spullen die we nodig hebben om met de Arduino aan de slag te kunnen. We gaan een Arduino kiezen en kijken hoe wel de IDE, de programmeer omgeving, op moeten zetten zodat we de voorbeelden in de komende artikelen kunnen uitproberen.

Deze reeks richt zich hoofdzakelijk op het Arduino Programmeren voor beginners – gebrek aan kennis voor wat betreft de Engelse taal en wiskundige achtergrond hoeft waarschijnlijk geen probleem te zijn. Het gebruik van extra electronica componenten blijft beperkt tot een minimum en bewaren we voor een volgende reeks.

WordPress – Backslash behoud in Posts

WordPress – Backslash behoud in Posts
0

Backslash behoud (\) brengt ons bij een van de vervelende “features” van WordPress: het stript automatisch backslashes van posts.
Het heeft z’n doel en toepassing, maar het is verrekte vervelend als je probeert code voorbeelden te plaatsen op jouw WordPress website.

In dit erg korte artikel laat ik je zien hoe ik het opgelost heb voor mijn websites.
Een kleine functie die alle backslashes van een post omzet naar HTML entities, waardoor ze niet verloren gaan of verwijderd worden. Weergave in tekst en in code voorbeelden werkt zoals verwacht.

Overigens; deze functie doet dit iedere keer als je een post opslaat. Zelf een HTML entity in de code (Tekst view) werkt namelijk maar èèn keer, omdat bij het inladen van een post in de editor, de HTML entity weer een gewone backslash is. Deze functie vervangt bij een update deze weer correct naar een backslash HTML entity.

Google en AWIS Alexa Page Rank voor WordPress

Google en AWIS Alexa Page Rank voor WordPress
2

Er zijn verschillende, zinvolle of niet zinvolle, redenen waarom je graag wilt laten zien wat de Google pagerank en/of Alexa ranking van jouw website. Of het nu voor de lol is, of om te laten zien hoe goed jouw website het doet,…

Dit artikel is een update op een eerder geplaatst artikel. De destijds gebruikte Alexa link blijkt echter niet meer functioneel te zijn, dus in dit nieuwe artikel gebruiken we daarom de Alexa Web Information Service API. Je moet je hiervoor inschrijven, maar met deze methode kom je niet boven de 1.000 gratis queries per maand uit.

Ik heb een redelijk aantal handige PHP scripts gevonden, maar die berusten eigenlijk allemaal op het real-time ophalen van de betreffende scores, terwijl die scores op z’n hoogst 1x per dag geupdate worden. Een beetje zonde om de Google en Alexa servers overbodig vaak lastig te vallen, en … het inladen van jouw website wordt hierdoor onnodig trager, ook al is het misschien niet merkbaar voor de eindgebruiker.

In dit artikel laat ik je zien hoe ik dit geïmplementeerd heb voor WordPress, voor zowel Google Rank als Alexa, welke maar 1x per dag geupdate wordt.

WordPress – Mod_security problemen bij posts en opmerkingen opgelost

WordPress – Mod_security problemen bij posts en opmerkingen opgelost
0

In de wereld van WordPress, is het volgende probleem niet onbekend;

Een gebruiker plaatst een opmerking of een post en na het drukken op de “submit” of “plaatsen” knop wordt hij of zij meteen doorgestuurd naar de hoofdpagina en er wordt helemaal niks geplaatst. Al het werk weg en een gefrustreerde gebruiker zonder wat voor uitleg dan ook.

Bij WordPress wordt dit vaak veroorzaakt door een zogenaamde false-positive van mod_security.

In dit korte artikel, laat ik je zien hoe je dit probleem kunt vinden en oplossen zonder al te veel moeite.

WordPress – Auto Hoofdstuk Ankers en Overzicht

WordPress – Auto Hoofdstuk Ankers en Overzicht
3

Deze ShortCode is vooral handig als je langere posts schrijft.
Bij een langere post (in WordPress in dit geval) wil je graag de lezer een overzicht bieden, al is het maar om een idee te geven wat de inhoud gaat zijn, of voor referentie op een later moment zodat de gebruiker er snel heen kan springen.

Uiteraard worden dingen nog gekker, als je b.v. een cursus schrijft of zo, en de “cursus” beslaat meerdere posts en toch wil je een overzicht bieden van al deze posts.

Mocht je hier al eens tegen aan gelopen zijn, en je hebt dit handmatig gedaan, dan weet je wat voor een monniken werk dat kan zijn, zeker als je het netjes gesorteerd en correct wilt doen.

Dit leek me een mooie taak voor een computer, dus heb ik snel even wat code in elkaar gefriemeld (zeker voor verbetering vatbaar) die precies dit klusje van ons overneemt door middel van een WordPress shortcode.

1 2 3 4 ... 13 14 15